World Of Warcraft: Classic key art
魔兽世界:经典 – 回一瞥时光

周四收件箱对Control的心理能力印象深刻,因为一位读者认为,半生3的机会从未像现在这样好过。

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Old-fashioned freedom

想知道这里是否有人玩过魔兽世界:经典?我出于怀旧而预先订购了它,因为我过去在一天中玩了很多,但大概10年没有接触过现代游戏。这当然是一次沿着记忆的车道旅行,但我认为除了怀旧之外,还有一些有趣的事情。

一个是人们实际上是在互相交谈,这在现在的网络游戏中是罕见的,我觉得这实在是一种耻辱。另一个事实是,与现代游戏相比,你在任务方面得到的帮助很少。一旦我得到了一个任务,我希望看到我的迷你地图或也许一个任务标记在世界上本身(这是很长一段时间,因为我玩它,所以我不记得细节)。

相反,你只是得到一个描述,并期望自己解决问题。说实话,就我而言,这是好得多。手牵手,给它最礼貌的术语是现代游戏的最大污点,在我看来。我敢肯定,但是我不玩那种游戏。但是,现在每一个游戏来解释每一件事,你必须在每一刻做是把乐趣从一切。

红色死亡救赎II读出什么听起来像设置方向给你和大多数游戏已经取代了实际上谜题与一套指令,是缓慢和仔细地读给你,往往与大闪烁的标志告诉你去哪里。这不是游戏,甚至互动,这只是做你被告知。
迈克

A console for everyone

看起来越来越确定,Overwatch 即将转向交换机,因此我不知道,无论是谁,谁把携带箱子提前现在感觉如何。(我经常想知道在这种情况下会发生什么,但我想象亚马逊不会那么在意,也不会因为那样的事情而解雇他们的员工。

监督显然是一个很好的匹配开关和它的观众,缺点是它有点过了它最好的现在的受欢迎程度。

交换机肯定是得到一些良好的第三方支持,虽然,比任何时间,因为GameCube,也许甚至比N64更好(显然没有一个是伟大的,但他们确实得到了一些版本的一个伟大的游戏的一天)。

我不知道这是否会对任天堂计划推出下一个游戏机/开关模式产生影响。他们越强大,他们得到的第三方就越多,我相信他们意识到了这一点。开关已经成为印度的选择格式,我认为它可以是每个人,如果它是有点强大。
普京海尔
PS:我对最后两个超级粉碎兄弟人物的预测是来自监督的跟踪和末日杀手。预订它!

Grey, grey, and more grey

之前从未玩过"补救"游戏,在发布前被许多正面预览所吸引,尤其是关于通过与Psi-Ops的相似性的笔记(我记得当时喜欢的机制),我兴奋地体验了什么控制是所有关于。虽然我只是几个小时,美丽的艺术风格,凉爽的破坏环境,最重要的是,非常令人满意的自然力量的性质,加上轻快的枪战真的吸引了我到其不寻常的世界。

从墙上撕下一块混凝土,然后朝一群迎面而来的敌人投掷混凝土,然后把武器卸到他们身上的兴奋,让我想起了在战争之神中投掷和取回Kratos斧头的满足感,他是一名游戏机械师。从来没有觉得老或过度使用整个我的游戏。

唯一的轻微缺点是,因为它是如此愉快,放缓的论述时刻变得有点令人沮丧,因为我是如此渴望得到下一个令人兴奋的遭遇!这当然是我最原创的游戏,我玩了很长时间,就艺术风格和环境和故事的不可预测性而言,所以所有功劳都归功于Remedy团队。我希望这是一个成功的,所以我们可以体验更多的这个无兴和美丽的世界。
罗布

Gc: You found the environments unpredictable? We find that surprising.

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Unmakeable game

在回应Gaz是罗滕的信,大约一年前,我会嘲笑一个想法的半生3。

但现在我认为机会增加了一些。多年来,Valve 一直通过 Steam 赚钱,实际上在 PC 游戏市场拥有强大的垄断地位。然而,现在Epic来了,战争开始了,Valve不得不改变他们向开发者收取多少钱才能使用Steam平台。Epic 一直在推动游戏排他易,据说同时收取开发者较低的费用。

因此,多年来我第一次可以想象Valve的老板们挠头,试图想出一个能吸引人们注意的好营销交易。还有什么比半生3和左4死4更好的方法呢?他们将为Epic的排他性战略提供完美的回应。

一般来说,我认为观看游戏的机会仍然相当低,但它一定是发生在Valve,因为Epic开始进入他们的业务。

然而,真正的问题是,他们现在要采取半寿命3,因为这么多已经改变。

除非他们能想到一些新的东西,并且(在一定程度上)再次开创性,否则我认为半生3是无法弥补的。

Gc: We’d go along with all of that.

Bigger than big

从福特内做广告的边境地带3在我的书里是很奇怪的。比如,想象一下,如果使命召唤有一个星期,有地图促进战场?也许边境地带和福特特不是完全相同的游戏类型,但我会说,他们吸引了非常相似的人群,我敢打赌,当边境地带3出来,将至少有一个临时下降在福特。

但这就是为什么它是如此难以置信,福特允许它,并只去显示如何成功的福特必须与任何正常的视频游戏相比(和多少齿轮箱必须支付他们的广告)。我想这将来可能会成为一种趋势,尤其是非射击游戏。

我们总是谈论使命召唤和国际足联的玩家,但我认为必须有一整群人在那里,即使那太铁杆了。他们都是关于福特的,没有别的。这是主流游戏的真实面目,甚至像Borderlands这样大的东西甚至梦想成为如此受欢迎的东西。
协和2

Permanent price

在周二的收件箱中回答沃森,关于塞尔达:链接的觉醒;我说不同的笔画为不同的人。

他无法证明成本的合理性,因为有很多其他标题出来(根据一年中的那个时候通常)。但就个人而言,塞尔达头衔是我将购买的唯一东西之一。我不玩多人游戏或identikit年度版本,所以链接和路易吉的大厦3将潮我过罚款。我很乐意为它支付全价(这本身是不寻常的,因为我觉得游戏被大幅高估了,因为他们得到折扣的速度很快。但那是另一次的信)。

知道任天堂,这个游戏肯定不会得到折扣很大 - 如果在所有 - 所以,如果他想玩它,我无法想象它会花费远低于40英镑未来。

正如我所说,不同的笔画...
菲尔·斯皮尔点

Third in line

令人失望的是,《祖先:人类奥德赛》游戏被证明是垃圾,因为它是更有趣的概念之一。

我猜这是穷人,当你说,你优先考虑星体链和控制审查超过它。这是由于游戏质量,还是由于星体链和控制提供了更大的主流吸引力?
帕兹·约翰·米奇

Gc: We prioritised the others purely because they were higher profile. We knew very little about Ancestors, and hadn’t played it, before starting the review, so had no preconceptions about it.

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1,000% improvement

RE:金普顿。我完全同意你的意见,关于轨道马尼亚涡轮。我记得买它时,它第一次出来后,阅读了所有的正面评论,它就像新鲜空气的气息!我不是在现实驾驶模拟人个人,如福扎和格兰图里莫等。然而,如果你像我一样,记得原来的破坏德比回到原来的PlayStation,那么我可以向你保证,朋友,Wreckfest肯定带你回到时间,但增加1000%与更好的游戏,和图形。

碰撞损害是惊人的,在线功能是锦上添花!究竟为什么,经过这些年,从来没有人做过这样的游戏之前只是超越我?唯一的缺点,如GC在他们的审查中说,是加载时间,他们有时可能有点慢,但这不是一个交易破坏者。

我只是使用沼泽标准PlayStation 4,所以我不知道游戏加载速度是否更快在PS4专业版?这个游戏是一个盗窃,你可以购买它约30英镑新。做得好,为Bugbear这样一个美妙的成就,给我们的东西,实际上是不同的,令人耳目一新的变化。(Wreckfest必须在那里,作为这个眼泪的游戏之一,肯定吗?相信我,金普顿,如果你决定买沉船节,你不会失望。

Gc: We played it on an Xbox One X and the loading was very slow on that.

Inbox also-rans

如果你绝对必须选择,这是更好的星体链或魔鬼可能哭5?
瑞安·奥德

Gc: We knew someone would ask this. It’s a tricky one, as they’re both excellent and relatively similar. But we’d go for Astral Chain. It’s just so unique and imaginative.

只是为了添加到Gaz列表是烂的,我也已经等待了多年门户3。半生2,左4死2,和门户2都有可能让我的前20场比赛的所有时间,所以这是令人沮丧的,Valve似乎刚刚放弃了实际制作游戏...
德洛登

This week’s Hot Topic

本周末的收件箱的主题是读者托门,他问你最喜欢的故事活动是什么?

尽管所有关于单人游戏过时的言论,他们继续制造,并经常扮演一个角色,即使在多人游戏的重点,但你认为哪一个是最好的?您可以从任何年份或格式提名任何广告系列,无论是仅限单人活动,还是广告系列只是大型游戏的一部分。

当游戏有多人游戏和单人游戏的组合,你主要买它,你曾经忽略一个或另一个?

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